
Lägg till som favorit
Foto: Förhandsbild från källan: IGN Nordic
Bungie medger att Marathon var för svårt – inför ändringar för att nå bredare publik
Spelutvecklaren Bungie arbetar intensivt med att revitalisera spelet Marathon, som haft en utmanande start sedan lanseringen i mars 2026. Företaget medger nu att spelet misslyckades vid lanseringen eftersom det var för svårt för att locka en bredare publik. Enligt senior design lead Kevin Yanes skapade teamet ett spel som var alltför utmanande, där den ständiga loopen av misslyckanden och förlust av utrustning vid dödsfall skrämde bort många spelare.
För att vända trenden och minska tröskeln för nya användare kommer Bungie att introducera flera nya spellägen, däribland Team Deathmatch samt nya PvE-lägen som förväntas påminna om mekanikerna i Destiny. Introduktionsnivån Perimeter kommer även att expanderas för att matcha storleken på spelets övriga zoner. Målet är att begränsa friktionen för nya spelare och låta dem gradvis vänja sig vid det mer komplexa extraction-läget.
Bungie har presenterat en färdplan där uppdateringarna rullas ut stegvis. I oktober kommer en uppdatering av Nightfall, följt av december-uppdateringen Symbiosis som introducerar det permanenta PvE-läget och Team Deathmatch. Den största uppdateringen planeras till mars, i samband med spelets ettårsjubileum. Samtidigt bekräftar företaget att man återvänder till Destiny 2 genom att återinföra tidigare borttaget innehåll, även om Destiny 2 inte återgår till fullt stöd som live-service-spel.
