
Lägg till som favorit
Foto: Förhandsbild från källan: IGN Nordic
Dan Houser berättar om kampen bakom kulisserna för Bully
Dan Houser, tidigare vice vd på det amerikanska spelbolaget Rockstar Games och författare till spelet Bully, har i en intervju med IGN beskrivit den utmanande utvecklingsprocessen bakom titeln. Houser avslöjar att spelet var i kris under stora delar av produktionen och att han själv länge var osäker på om konceptet överhuvudtaget skulle fungera. Enligt Houser föll bitarna på plats först sent i processen tack vare teamets hårda arbete.
En av de största utmaningarna var att skapa ett open-world-spel utan att använda de mekaniker som definierade Grand Theft Auto, såsom bilar och vapen. Houser förklarar att teamet kämpade med att definiera vad spelet faktiskt var tills man började fokusera på detaljer ur ett barns perspektiv, som skolscheman och busiga interaktioner.
Utvecklingen försvårades även av extern press och omfattande kontroverser kring spelets miljö i en skola. Houser beskriver en period av ”hysteri” under 2006, vilket tvingade studion att lägga mer energi på att hantera protester än på att marknadsföra spelet positivt. Detta skedde samtidigt som bolaget hanterade den välkända Hot Coffee-skandalen i GTA: San Andreas, vilket skapade en extremt stressig arbetsmiljö.