Hoppa till innehåll
Beta
Öppna sök
Förhandsbild från källan: IGN Nordic
Lägg till som favorit
Foto: Förhandsbild från källan: IGN Nordic

Före detta BioWare-chef reflekterar över Dragon Age-serien

Mark Darrah, som under mer än 20 år arbetade på BioWare och var involverad i hela Dragon Age-serien som regissör och exekutiv producent, har delat med sig av de ändringar han skulle ha gjort i spelen om han fått chansen att skapa dem på nytt. I en frågestund på TikTok reflekterar Darrah över specifika moment i de olika titlarna, där han bland annat beskriver sekvenserna i Mage Tower i det första spelet som utfyllnad som borde ha reducerats kraftigt.

När det gäller Dragon Age 2 menar Darrah att slutet hade behövt förbättras, då valet mellan magiker och tempelriddare i praktiken gör att motståndarsidan alltid framstår som rätt. För Dragon Age: Inquisition föreslår han ett snabbare tempo genom att korta ner den kritiska story-vägen, minska kraven på spelarstyrka med 40–60 procent och helt ta bort vissa av de stora områdena, såsom Hissing Wastes, för att undvika att spelet känns för långt. Beträffande det senaste spelet, Dragon Age: The Veilguard, anger Darrah att han främst skulle ha återinfört "the Keep" – det molnbaserade systemet där spelarnas tidigare val lagras. Han avslutar med att konstatera att BioWare nu är en studio med fokus på ett enda projekt och att allt arbete för närvarande är koncentrerat på nästa Mass Effect-spel, vilket fortfarande ligger flera år fram i tiden.

Vanliga frågor

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Var först med att dela din åsikt!