
Lägg till som favorit
Foto: Förhandsbild från källan: IGN Nordic
Final Fantasy 7 Revelation ska bli lättare att fullända än föregångaren
Under Tokyo Game Show 2026 har Naoki Hamaguchi, regissör för Final Fantasy 7 Revelation, avslöjat att spelet kommer att innehålla en funktion för automatisk nivåhöjning. Systemet gör det möjligt för spelare att snabbt nå rekommenderad nivå för huvudberättelsen utan att behöva ägna sig åt så kallad ”grinding”, det vill säga repetitivt spelande för att stärka sina karaktärer.
Hamaguchi förklarar att beslutet baseras på feedback från tidigare spelare som upplevt det som frustrerande att fastna i huvudstoryn på grund av för låg nivå. Genom att erbjuda valet att automatiskt höja nivån vill utvecklarna göra det lättare för spelare som främst är intresserade av narrativet att ta sig framåt.
Funktionen har dock mött kritik från gamingcommunityt, där vissa menar att utmaningen och uthålligheten som definierar rollspelgenren riskerar att försvinna.
Nu har det även framkommit att spelets Platinum-trofé kommer att vara lättare att uppnå än i föregångaren Rebirth. Hamaguchi uppger att målet är att minst 20 procent av spelarna ska nå denna nivå, till skillnad från Rebirth där endast 2,6 procent lyckades. Utvecklarna har dragit lärdom av kritiken mot Rebirth och fokuserar nu på att göra striderna mer njutbara snarare än enbart utmanande.
Final Fantasy 7 Revelation beskrivs som ett omfattande open world-spel som kan ta över 100 timmar att fullända. Spelet släpps den 8 februari 2027 till Xbox Series X, PlayStation 5, PC och Nintendo Switch 2.