
Lägg till som favorit
Foto: Förhandsbild från källan: IGN Nordic
Resident Evil Requiem var nära att bli ett onlinespel
Producenten Masachika Kawata har avslöjat att Resident Evil Requiem ursprungligen var tänkt som en onlinetitel. Enligt Kawata, som delade informationen i en specialutgåva av Biohazard 30th Special Mook, utvecklade spelregissör Koshi Nakanishi initialt spelet i den riktningen. Beslutet att skrota online-konceptet fattades dock efter att research under utvecklingen visat ogynnsamma resultat, varpå teamet valde att istället prioritera seriens kärna: skräcken.
Kawata berättade även att Leon från början var den enda huvudkaraktären. Utvecklarna kom dock fram till att Leons skicklighet i strid gjorde spelet för actionbetonat, vilket minskade skräckkänslan. För att balansera upplevelsen beslutade man därför att introducera den nya karaktären Grace. Capcom valde att hålla Leons medverkan hemlig fram till release för att bibehålla intresset och dölja balansen mellan action och horror.