Hoppa till innehåll
Beta
Öppna sök
Förhandsbild från källan: IGN Nordic
Lägg till som favorit
Foto: Förhandsbild från källan: IGN Nordic

Rockstar Games tidigare författare berättar om det kontroversiella slutet i Red Dead Redemption

Dan Houser, tidigare vicepresident på Rockstar Games och författare till Red Dead Redemption, har i en intervju med IGN reflekterat över det vågade beslutet att låta huvudpersonen John Marston dö i slutet av spelet. Enligt Houser var beslutet förenat med stora tekniska och produktionsmässiga utmaningar, då det var ovanligt för open-world-spel att döda sin protagonist.

För att lösningen skulle fungera i spelvärlden krävdes ett tidshopp på tre år till 1914, vilket gjorde det möjligt för spelaren att ta över kontrollen av Johns son, Jack. Houser beskriver hur teamet var osäkra på om de hade den tekniska kapaciteten att hantera övergången och hur sidouppdrag skulle påverkas av byte av karaktär, men man landade slutligen i att det var nödvändigt för berättelsens tyngd. Trots att beslutet idag ses som ett mästerdrag inom narrativ design, minns Houser hur starka och ibland arga reaktioner det väckte hos spelarna vid lanseringen. Han förklarar att spelare ofta känner ett starkare ägarskap över karaktärer än vad en publik gör till en film eller bok, vilket ledde till att vissa kände sig svikna när Marstons resa tog slut på detta sätt.

Vanliga frågor

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Var först med att dela din åsikt!