
Lägg till som favorit
Foto: Förhandsbild från källan: IGN Nordic
Sony patenterar AI som anpassar spelkaraktärer efter spelarens beteende
Det japanska teknikföretaget Sony har lämnat in en patentansökan för ett system som använder artificiell intelligens för att träna icke-spelbara karaktärer (NPC) baserat på data från spelaren. Målet är att skapa mer livslikna karaktärer genom att analysera hur spelaren interagerar med spelet, vilket kan påverka allt från karaktärernas design till deras beteende i strider.
Enligt patentet, som benämns ”AI-adapted non-player character for video game system”, är syftet att minska beroendet av omfattande manuell programmering och dyra resurser vid utvecklingen av trovärdiga karaktärer. Genom att låta AI sköta anpassningarna kan Sony effektivisera utvecklingstiden och sänka kostnaderna utan att göra avkall på detaljrikedomen i de virtuella miljöerna.
Tekniken skulle kunna möjliggöra spel där motståndare utvecklas för att kontra spelarens specifika spelstil i realtid. Det finns dock farhågor kring datasäkerheten, särskilt om modellerna processas i molnet, samt risker för att spelardata används i marknadsföringssyfte. Det är ännu inte bekräftat om systemet kommer att implementeras i nuvarande eller kommande PlayStation-konsoler.


