
Lägg till som favorit
Foto: Förhandsbild från källan: IGN Nordic
The Blood of Dawnwalker imponerar med teknisk stabilitet
Det nya spelet The Blood of Dawnwalker, utvecklat i Unreal Engine 5, får beröm för sin anmärkningsvärda stabilitet och tekniska prestanda. Trots att motorn ofta förknippas med problem som stuttering och krascher, rapporteras spelet vara förvånansvärt fritt från sådana defekter, även på hårdvara som inte är toppmodern. Utvecklaren Rebel Wolves har även sänkt de rekommenderade systemkraven, och nu rekommenderas ett Nvidia RTX 4070 Ti för att uppnå 60 fps i 4K-upplösning.
Vid testning på ett kraftfullt system med ett Nvidia GeForce RTX 5090 och AMD Ryzen 7 9850X3D levererar spelet mellan 70 och 90 fps i 4K-upplösning med Ultra-inställningar (innan frame generation). Spelet stöder dessutom flera uppskalningstekniker, däribland DLSS, FSR och XeSS. På konsoler som PlayStation 5 och Xbox Series X beskrivs upplevelsen som smidig, även om PC-versionen rekommenderas för den högsta grafiska kvaliteten och detaljrikedomen i naturen.
Trots den generella stabiliteten är spelet krävande för processorn, vilket märks särskilt på handhållna enheter. Tester på Lenovo Legion Go 2 visar på en lägre prestanda med omkring 24 fps inomhus vid lägsta inställningar i 900p-upplösning. Att ett omfattande rollspel lyckas undvika den tekniska instabilitet som ofta plågar liknande titlar beskrivs som en stor bedrift.